Max Range Gate for Smash 64 + more (Hi-Res Nylon) (OEM-like fitment for Tao stick sphere size)(no screw, choose an option to bundle, default is BYO screw)
Max Range Gate for Smash 64 + more (Hi-Res Nylon) (OEM-like fitment for Tao stick sphere size)(no screw, choose an option to bundle, default is BYO screw)
Scroll to the bottom to choose your screw install option. You can easily add them both to the cart from there. If you don't choose a screw option, I will assume that you are installing your own OEM screw.
This gate is fitted to an OEM sized stick or a machined Tao stick (bronze will likely fit as well).
There are currently two types: One with "vanilla" cardinal notches, and one with slightly augmented cardinal notches (same size cuts as the "small" notchy Tao gate). The diagonals are very emphasized on all of these gates. The augmented cardinal version adds slight ease of finding the cardinal notches of this gate without adding a "bump" to move across.
For characters where notches are helpful (like pikachu), I recommend choosing the augmented notch version. For characters where notches are not necessary, I recommend choosing the "vanilla" notch version. If you want to try them both, use the discount code MAX-RANGE-PLZ to get 40% off of a second max range gate.
The purpose of this gate is to maximize the possible range of the N64 joystick. In many cases Smash 64 players love high joystick inputs for DI (directional influence) a.k.a "hitstun shuffling" which allows players to escape from multi-hit attacks (i.e. fire flower, Samus's up-B, etc).
You will see in the photos that this is the maximum range that an OEM joystick can move due to the limitations of the gear slots and also the limitation of the upper controller shell. Any further and the joystick would crash into the ends of the gear slots and/or crash into the upper controller shell. Coupled with a slim joystick, you will have the maximum theoretical benchmarks of an OEM controller within the limitations of the analog mechanical system. With an OEM shaped joystick, you can expect 90's in cardinals and near 80's in diagonals.
Coupled with slim joysticks, you can expect around 100's+ in cardinals and around 85's in diagonals.
☝️This combo makes DI easy even for people with slower reaction times like myself. I found that I was able to escape multi-hit attacks with this combo that I never was able to escape before. I'll be interested to hear your feedback on this.
This listing comes without any gate screw. Please bundle a gate screw using the bundler app at the bottom or manually add a gate screw option to your cart from this listing.
Material
Material
Nailon súper resistente con tornillo de acero inoxidable.
Descripciones de grados de puerta
Descripciones de grados de puerta
Grado A+ = El orificio central de la puerta se ajusta a las especificaciones OEM. El orificio de la puerta OEM tiene un pequeño espacio libre para una palanca de 7,00 mm. El orificio suele ser de alrededor de 7,05 mm para puertas nuevas con especificaciones OEM. Las puertas de grado A+ tienen un orificio central que combina perfectamente con los palos de tamaño OEM.
No todas las puertas son así, por lo que tienen un precio acorde.
Grado A- (de tamaño insuficiente) = El orificio central encaja perfectamente con una varilla OEM (básicamente, a 7,00 mm), pero aún debería poder manejar una varilla con especificaciones OEM con un diámetro de bola de 7,00 mm sin atascarse en las muescas. Si hay una muesca diagonal pegada, esto probablemente podría solucionarse con grasa en el orificio central de la puerta. Si tu estilo de juego es tal que no quitas el pulgar del joystick, la muesca diagonal pegada probablemente no será molesta en este grado, si es que existe. Los joysticks Oudini y Brewstix no se atascarán en las diagonales con este grado y deberían funcionar bien.
Grado B+ (de tamaño insuficiente) = El orificio central encaja perfectamente (por debajo de 7,00 mm) y una varilla con especificaciones OEM definitivamente se atascará si tiene un diámetro de bola típico de 7,00 mm. Este tipo de puerta en realidad podría ser beneficioso para los palos Oudini y los palos Brew, que tienden a tener un diámetro de bola cercano a 6,90 mm-6,93 mm. Esto podría remediar cierta holgura con los palitos Oudini y Brew. Si está utilizando una barra con una porción esférica del tamaño OEM o mayor, espere un rendimiento deficiente.
EXPERIMENTAL =Nuevo método de producción, los resultados necesitan retroalimentación. Precio acorde.
Descripciones de colores
Descripciones de colores
La cámara y la pantalla desde la que estás viendo estos colores harán que parezcan diferentes a los de la vida real.
Estas descripciones son un débil intento de brindar información útil sobre los colores disponibles.
Negro : Un negro satinado ligeramente brillante. Esto va muy bien con los botones teñidos de negro, fáciles de conseguir. En mi opinión, esto quedaría genial en cualquier configuración.
Blanco : Un blanco mate que no tiene brillo alguno (mate). Esto iría bien con botones blancos.
Rojo : Este es un rojo satinado. Es un poco de un rojo más claro y no combina perfectamente con el color rojo de la concha (ver fotos)
Azul : Este es un azul satinado. Yo diría que este color es azul pálido, lo cual es muy agradable. No coincide con el color de la carcasa azul del controlador N64, pero podría combinar bien con un esquema de controlador azul.
Naranja : Este es un naranja medio mate. Yo diría que tiene el tono de la piel de naranja con un toque menos vibrante. En mi opinión, combina bastante bien con el caparazón de Daiei Hawks.
Verde : Este es un color amarillo verdoso mate. Este color no combina con el verde jungla ni con las carcasas del controlador verde opaco, pero quedaría bien con la combinación de colores adecuada. Aunque no combina con el verde jungla, creo que quedan bien juntos.
Amarillo : Este es un color amarillo vibrante mate. En mi opinión, este color combina bastante bien con la cáscara amarilla opaca. También podría usarse para compensar un caparazón azul oscuro.