Notchless "Smash" Gates (no screw, bundle a gate screw)
Notchless "Smash" Gates (no screw, bundle a gate screw)
NOTE: You must bundle a screw with your gate. If you do not, I will assume that you plan to use an OEM screw with your gate. You can use the bundler app at the bottom of the page to bundle your screw option with your gate.
This listing is to provide access to the new notchless gate designs at a very low cost in exchange for constructive feedback about the designs.
There are three types:
The "Round Gate" - perfectly round which gives OEM benchmarks in diagonals and extended benchmarks in the cardinals. (note, round gates will be smoother than the ones in the photo)
The "Notchless OEM Bench Gate" - notchless yet benchmarking in the OEM range in both cardinals and diagonals (either smooth or with the faint L/R haptic feedback notches),
The "Notchless Extended Diagonals Gate" - notchless extended diagonals, OEM cardinals (either smooth or with the faint L/R/U/D haptic feedback notches).
I'm curious to see what games benefit from this type of gate.
These are printed with hi-res nylon and also contain a heat set nut with special locking screw included. These gates are based on the most up-to-date version of the Tao gate and will function. Whether or not you prefer the variance of the gate you choose will be up to you.
I've played on the Notchless OEM Bench Gate and Round gate. I like both for smash. Certain characters, like pikachu will probably need notches rather than a gate without notches (I could be wrong).
I am open to suggestions, improvement ideas, or new variant ideas within the limitations of the material and space within the N64 module.
Material
Material
Nailon súper resistente con tornillo de acero inoxidable.
Descripciones de grados de puerta
Descripciones de grados de puerta
Grado A+ = El orificio central de la puerta se ajusta a las especificaciones OEM. El orificio de la puerta OEM tiene un pequeño espacio libre para una palanca de 7,00 mm. El orificio suele ser de alrededor de 7,05 mm para puertas nuevas con especificaciones OEM. Las puertas de grado A+ tienen un orificio central que combina perfectamente con los palos de tamaño OEM.
No todas las puertas son así, por lo que tienen un precio acorde.
Grado A- (de tamaño insuficiente) = El orificio central encaja perfectamente con una varilla OEM (básicamente, a 7,00 mm), pero aún debería poder manejar una varilla con especificaciones OEM con un diámetro de bola de 7,00 mm sin atascarse en las muescas. Si hay una muesca diagonal pegada, esto probablemente podría solucionarse con grasa en el orificio central de la puerta. Si tu estilo de juego es tal que no quitas el pulgar del joystick, la muesca diagonal pegada probablemente no será molesta en este grado, si es que existe. Los joysticks Oudini y Brewstix no se atascarán en las diagonales con este grado y deberían funcionar bien.
Grado B+ (de tamaño insuficiente) = El orificio central encaja perfectamente (por debajo de 7,00 mm) y una varilla con especificaciones OEM definitivamente se atascará si tiene un diámetro de bola típico de 7,00 mm. Este tipo de puerta en realidad podría ser beneficioso para los palos Oudini y los palos Brew, que tienden a tener un diámetro de bola cercano a 6,90 mm-6,93 mm. Esto podría remediar cierta holgura con los palitos Oudini y Brew. Si está utilizando una barra con una porción esférica del tamaño OEM o mayor, espere un rendimiento deficiente.
EXPERIMENTAL =Nuevo método de producción, los resultados necesitan retroalimentación. Precio acorde.
Descripciones de colores
Descripciones de colores
La cámara y la pantalla desde la que estás viendo estos colores harán que parezcan diferentes a los de la vida real.
Estas descripciones son un débil intento de brindar información útil sobre los colores disponibles.
Negro : Un negro satinado ligeramente brillante. Esto va muy bien con los botones teñidos de negro, fáciles de conseguir. En mi opinión, esto quedaría genial en cualquier configuración.
Blanco : Un blanco mate que no tiene brillo alguno (mate). Esto iría bien con botones blancos.
Rojo : Este es un rojo satinado. Es un poco de un rojo más claro y no combina perfectamente con el color rojo de la concha (ver fotos)
Azul : Este es un azul satinado. Yo diría que este color es azul pálido, lo cual es muy agradable. No coincide con el color de la carcasa azul del controlador N64, pero podría combinar bien con un esquema de controlador azul.
Naranja : Este es un naranja medio mate. Yo diría que tiene el tono de la piel de naranja con un toque menos vibrante. En mi opinión, combina bastante bien con el caparazón de Daiei Hawks.
Verde : Este es un color amarillo verdoso mate. Este color no combina con el verde jungla ni con las carcasas del controlador verde opaco, pero quedaría bien con la combinación de colores adecuada. Aunque no combina con el verde jungla, creo que quedan bien juntos.
Amarillo : Este es un color amarillo vibrante mate. En mi opinión, este color combina bastante bien con la cáscara amarilla opaca. También podría usarse para compensar un caparazón azul oscuro.