Max Range Gate for Smash 64 + more (Hi-Res Nylon) (OEM-like fitment for Tao stick sphere size)(no screw, choose an option to bundle, default is BYO screw)
Max Range Gate for Smash 64 + more (Hi-Res Nylon) (OEM-like fitment for Tao stick sphere size)(no screw, choose an option to bundle, default is BYO screw)
Scroll to the bottom to choose your screw install option. You can easily add them both to the cart from there. If you don't choose a screw option, I will assume that you are installing your own OEM screw.
This gate is fitted to an OEM sized stick or a machined Tao stick (bronze will likely fit as well).
There are currently two types: One with "vanilla" cardinal notches, and one with slightly augmented cardinal notches (same size cuts as the "small" notchy Tao gate). The diagonals are very emphasized on all of these gates. The augmented cardinal version adds slight ease of finding the cardinal notches of this gate without adding a "bump" to move across.
For characters where notches are helpful (like pikachu), I recommend choosing the augmented notch version. For characters where notches are not necessary, I recommend choosing the "vanilla" notch version. If you want to try them both, use the discount code MAX-RANGE-PLZ to get 40% off of a second max range gate.
The purpose of this gate is to maximize the possible range of the N64 joystick. In many cases Smash 64 players love high joystick inputs for DI (directional influence) a.k.a "hitstun shuffling" which allows players to escape from multi-hit attacks (i.e. fire flower, Samus's up-B, etc).
You will see in the photos that this is the maximum range that an OEM joystick can move due to the limitations of the gear slots and also the limitation of the upper controller shell. Any further and the joystick would crash into the ends of the gear slots and/or crash into the upper controller shell. Coupled with a slim joystick, you will have the maximum theoretical benchmarks of an OEM controller within the limitations of the analog mechanical system. With an OEM shaped joystick, you can expect 90's in cardinals and near 80's in diagonals.
Coupled with slim joysticks, you can expect around 100's+ in cardinals and around 85's in diagonals.
☝️This combo makes DI easy even for people with slower reaction times like myself. I found that I was able to escape multi-hit attacks with this combo that I never was able to escape before. I'll be interested to hear your feedback on this.
This listing comes without any gate screw. Please bundle a gate screw using the bundler app at the bottom or manually add a gate screw option to your cart from this listing.
Material
Material
Superrobustes Nylon mit einer Edelstahlschraube.
Beschreibungen der Gate-Klassen
Beschreibungen der Gate-Klassen
Klasse A+ = Das zentrale Loch des Tors entspricht den OEM-Spezifikationen. Das OEM-Gate-Loch bietet einen kleinen Spielraum für einen 7,00-mm-Stick. Das Loch ist bei brandneuen Toren nach OEM-Spezifikation normalerweise etwa 7,05 mm groß. Tore der Güteklasse A+ haben ein zentrales Loch, das perfekt zu Stäben in OEM-Größe passt.
Nicht jedes Tor wird so geliefert, daher sind die Preise entsprechend.
Klasse A- (unterdimensioniert) = Das mittlere Loch passt gut zu einem OEM-Stick (im Grunde genau bei 7,00 mm), sollte aber dennoch in der Lage sein, einen OEM-Stick mit einem Kugeldurchmesser von 7,00 mm zu handhaben, ohne in den Kerben hängenzubleiben. Wenn eine diagonale Kerbe festsitzt, kann dies wahrscheinlich durch Fett im zentralen Loch des Tors behoben werden. Wenn Ihr Spielstil so ist, dass Sie Ihren Daumen nicht vom Joystick nehmen, wird das Hängenbleiben der diagonalen Kerbe bei diesem Grad wahrscheinlich nicht störend sein, wenn es überhaupt vorhanden ist. Oudini- und Brewstix-Joysticks bleiben bei diesem Grad nicht in den Diagonalen hängen und sollten gut funktionieren.
Klasse B+ (unterdimensioniert) = Das zentrale Loch sitzt fest (unter 7,00 mm), und ein OEM-Standard-Stick bleibt definitiv hängen, wenn er einen typischen Kugeldurchmesser von 7,00 mm hat. Diese Art von Anschnitt könnte tatsächlich für Oudini-Sticks und Brew-Sticks von Vorteil sein, deren Kugeldurchmesser in der Regel etwa 6,90 mm bis 6,93 mm beträgt. Dies könnte mit den Oudini- und Brew-Sticks etwas Lockerheit beheben. Wenn Sie einen Stick mit einem Kugelanteil in OEM-Größe oder größer verwenden, müssen Sie mit einer schlechten Leistung rechnen.
EXPERIMENTELL =Neue Produktionsmethode, Ergebnisse brauchen Feedback. Preislich entsprechend.
Farbbeschreibungen
Farbbeschreibungen
Die Kamera und der Bildschirm, auf dem Sie diese Farben betrachten, lassen sie anders aussehen als im wirklichen Leben.
Diese Beschreibungen sind ein schwacher Versuch, nützliche Informationen über die verfügbaren Farben zu geben.
Schwarz : Ein seidenmattes Schwarz mit leichtem Glanz. Das passt sehr gut zu den leicht zu erreichenden schwarz eingefärbten Knöpfen. Das würde meiner Meinung nach in jedem Setup großartig aussehen.
Weiß : Ein mattes Weiß, das keinerlei Glanz aufweist (matt). Das würde gut zu weißen Knöpfen passen.
Rot : Dies ist ein Satinrot. Es ist etwas heller rot und passt nicht perfekt zur roten Schalenfarbe (siehe Fotos)
Blau : Dies ist ein Satinblau. Ich würde sagen, dass diese Farbe puderblau ist, was sehr angenehm ist. Es passt nicht zur Farbe der blauen N64-Controller-Hülle, könnte aber gut zu einem blauen Controller-Schema passen.
Orange : Dies ist ein mattes mittleres Orange. Ich würde sagen, es hat den Farbton einer Orangenschale mit etwas weniger Lebendigkeit. Meiner Meinung nach passt es ziemlich gut zur Daiei Hawks-Hülle.
Grün : Dies ist eine matte gelbgrüne Farbe. Diese Farbe passt nicht zu Jungle Green oder undurchsichtigen Green Controller-Gehäusen, würde aber mit dem entsprechenden Farbschema gut aussehen. Auch wenn es nicht zu Dschungelgrün passt, denke ich, dass sie zusammen gut aussehen.
Gelb : Dies ist eine matte, leuchtend gelbe Farbe. Diese Farbe passt meiner Meinung nach recht gut zur undurchsichtigen gelben Schale. Es könnte auch verwendet werden, um eine dunkelblaue Muschel auszugleichen.