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TaoStyx64

Notchless "Smash" Gates (no screw, bundle a gate screw)

Notchless "Smash" Gates (no screw, bundle a gate screw)

Normaler Preis $24.64 USD
Normaler Preis Verkaufspreis $24.64 USD
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NOTE:  You must bundle a screw with your gate.  If you do not, I will assume that you plan to use an OEM screw with your gate.  You can use the bundler app at the bottom of the page to bundle your screw option with your gate.

This listing is to provide access to the new notchless gate designs at a very low cost in exchange for constructive feedback about the designs. 


There are three types: 
The "Round Gate" - perfectly round which gives OEM benchmarks in diagonals and extended benchmarks in the cardinals. (note, round gates will be smoother than the ones in the photo)
The "Notchless OEM Bench Gate" - notchless yet benchmarking in the OEM range in both cardinals and diagonals (either smooth or with the faint L/R haptic feedback notches), 
The "Notchless Extended Diagonals Gate" - notchless extended diagonals, OEM cardinals (either smooth or with the faint L/R/U/D haptic feedback notches).

I'm curious to see what games benefit from this type of gate.

These are printed with hi-res nylon and also contain a heat set nut with special locking screw included.  These gates are based on the most up-to-date version of the Tao gate and will function.  Whether or not you prefer the variance of the gate you choose will be up to you.

I've played on the Notchless OEM Bench Gate and Round gate.  I like both for smash.  Certain characters, like pikachu will probably need notches rather than a gate without notches (I could be wrong).

I am open to suggestions, improvement ideas, or new variant ideas within the limitations of the material and space within the N64 module.

Material

Superrobustes Nylon mit einer Edelstahlschraube.

Beschreibungen der Gate-Klassen

Klasse A+ = Das zentrale Loch des Tors entspricht den OEM-Spezifikationen. Das OEM-Gate-Loch bietet einen kleinen Spielraum für einen 7,00-mm-Stick. Das Loch ist bei brandneuen Toren nach OEM-Spezifikation normalerweise etwa 7,05 mm groß. Tore der Güteklasse A+ haben ein zentrales Loch, das perfekt zu Stäben in OEM-Größe passt.
Nicht jedes Tor wird so geliefert, daher sind die Preise entsprechend.

Klasse A- (unterdimensioniert) = Das mittlere Loch passt gut zu einem OEM-Stick (im Grunde genau bei 7,00 mm), sollte aber dennoch in der Lage sein, einen OEM-Stick mit einem Kugeldurchmesser von 7,00 mm zu handhaben, ohne in den Kerben hängenzubleiben. Wenn eine diagonale Kerbe festsitzt, kann dies wahrscheinlich durch Fett im zentralen Loch des Tors behoben werden. Wenn Ihr Spielstil so ist, dass Sie Ihren Daumen nicht vom Joystick nehmen, wird das Hängenbleiben der diagonalen Kerbe bei diesem Grad wahrscheinlich nicht störend sein, wenn es überhaupt vorhanden ist. Oudini- und Brewstix-Joysticks bleiben bei diesem Grad nicht in den Diagonalen hängen und sollten gut funktionieren.

Klasse B+ (unterdimensioniert) = Das zentrale Loch sitzt fest (unter 7,00 mm), und ein OEM-Standard-Stick bleibt definitiv hängen, wenn er einen typischen Kugeldurchmesser von 7,00 mm hat. Diese Art von Anschnitt könnte tatsächlich für Oudini-Sticks und Brew-Sticks von Vorteil sein, deren Kugeldurchmesser in der Regel etwa 6,90 mm bis 6,93 mm beträgt. Dies könnte mit den Oudini- und Brew-Sticks etwas Lockerheit beheben. Wenn Sie einen Stick mit einem Kugelanteil in OEM-Größe oder größer verwenden, müssen Sie mit einer schlechten Leistung rechnen.

EXPERIMENTELL =Neue Produktionsmethode, Ergebnisse brauchen Feedback. Preislich entsprechend.

Farbbeschreibungen

Die Kamera und der Bildschirm, auf dem Sie diese Farben betrachten, lassen sie anders aussehen als im wirklichen Leben.
Diese Beschreibungen sind ein schwacher Versuch, nützliche Informationen über die verfügbaren Farben zu geben.
Schwarz : Ein seidenmattes Schwarz mit leichtem Glanz. Das passt sehr gut zu den leicht zu erreichenden schwarz eingefärbten Knöpfen. Das würde meiner Meinung nach in jedem Setup großartig aussehen.
Weiß : Ein mattes Weiß, das keinerlei Glanz aufweist (matt). Das würde gut zu weißen Knöpfen passen.
Rot : Dies ist ein Satinrot. Es ist etwas heller rot und passt nicht perfekt zur roten Schalenfarbe (siehe Fotos)
Blau : Dies ist ein Satinblau. Ich würde sagen, dass diese Farbe puderblau ist, was sehr angenehm ist. Es passt nicht zur Farbe der blauen N64-Controller-Hülle, könnte aber gut zu einem blauen Controller-Schema passen.
Orange : Dies ist ein mattes mittleres Orange. Ich würde sagen, es hat den Farbton einer Orangenschale mit etwas weniger Lebendigkeit. Meiner Meinung nach passt es ziemlich gut zur Daiei Hawks-Hülle.
Grün : Dies ist eine matte gelbgrüne Farbe. Diese Farbe passt nicht zu Jungle Green oder undurchsichtigen Green Controller-Gehäusen, würde aber mit dem entsprechenden Farbschema gut aussehen. Auch wenn es nicht zu Dschungelgrün passt, denke ich, dass sie zusammen gut aussehen.
Gelb : Dies ist eine matte, leuchtend gelbe Farbe. Diese Farbe passt meiner Meinung nach recht gut zur undurchsichtigen gelben Schale. Es könnte auch verwendet werden, um eine dunkelblaue Muschel auszugleichen.

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